Ці продавці – специфічна аудиторія
В процесі проходження рівнів гравці накопичували бали, які підсумовувалися за певною формулою з балами за продажі.
І хоча, за задумом творців, гра була додатковою мотивацією, саме вона в кінці виявилася драйвером програми. Продавці почали обговорювати на обідніх перервах етапи гри: хто і де зіткнувся з труднощами, як впорався з незвичайним завданням тощо. Найцікавіше, що вони навіть не сприйняли те, що відбувалося, як мотиваційну програму. Для них це було цікаве розваження. Звісно ж, продукт, який компанія просувала, був інтегрований у гру. Він спускався з неба з крильцями ангела, щоб врятувати гравця, але й це щиро веселило аудиторію.
В результаті сприйняття продукту змінилося на краще: згідно з опитуваннями, після програми 67 % продавців були готові рекомендувати продукт покупцям. Це, в свою чергу, призвело до зростання продажів компанії.
Анастасія Кравченко
Привіт, я Анастасія Кравченко, журналістка DM News, і моя головна спеціалізація — новини в медіапросторі



